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[翻译]特洛布里安坟墓Trobriand’s Graveyard

本文为D&D模组《深水城:疯法师的地城Waterdeep-Dungeon of the Mad Mage》翻译内容之一。

第13层:特洛布里安坟墓Trobriand’s Graveyard

被称为金属法师的特洛布里安,专门从事金属构装生物的制造。这一层是他工作的实验室和垃圾场。特洛布里安本人并不常出现在这里,他更愿意待在23层,亲近他的主人海拉斯特Halaster。特洛布里安坟墓是为四名12级冒险者设计的,当他们完成这一层的挑战后,获得的XP将足够升到13级。

何物栖息于此?

特洛布里安的魔法构装生物占据了这一层。在这之中,有一只名叫乍克斯·克勒美沙姆Zox Clammersham的侏儒。
从14层来的大地精潜入特洛布里安坟墓,渴望为他们的火巨人领主窃取废弃金属,并希望得到乍克斯用于控制诸多地下城构装生物的指环。

### 斯卡拉达Scaladar

占据特洛布里安坟墓的构装生物中,最重要的是斯卡拉达(见附录A)。斯卡拉达外形酷似巨大的蝎子,有碾碎一切的利爪和带电的刺。除了需要被迫服从戴着特洛布里安金属控制环的生物的命令以外,斯卡拉达可以自主行动。

### 烦人的蠕虫Bore Worm

特洛布里安以一只紫色的蠕虫为原型制造了一个100英尺长,15英尺宽的钻孔机。除非特洛布里安命令它做其他事情,否则蠕虫将不知疲倦地在破旧的隧道和战壕中移动。它无意识地攻击任何阻碍它的东西,包括12级至14级的冒险者。冒险者们在看见它之前就将听到它的动静。
该蠕虫的挑战等级为16级(15,000 XP),它是一只紫虫,并有这些变异:
– 这只蠕虫是一个金属构装生物。
– 它免疫毒素和心灵伤害,对非精金制造的非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害免疫。
– 它免疫力竭、目盲、诱惑、耳聋、恐慌、麻痹、石化、中毒和倒地。
– 只要还有至少1点生命值,那么在每个它的回合开始时,将恢复10点生命值。
– 多重攻击和啃咬的效果用以下描述替代:

多重攻击Multiattack。蠕虫发动两次攻击:一次下颚啃咬,一次用尾刺攻击。
下颚啃咬Grinding jaws。近战武器攻击:命中+9,触及10尺,单一目标。伤害:22(3d8 + 9)挥砍伤害。

### 乍克斯·克勒美沙姆Zox Clammersham

乍克斯·克勒美沙姆是一只聪明的岩侏儒,也是他之前所在的失败的地脉迷城Undermountain远征队中唯一的幸存者。自从他的朋友们死后,乍克斯设法搞到了一个戒指可以让他控制斯卡拉达。他用这些魔法构造生物来建造他称之为“辛姆勒克拉斯”Simulacrux的设备。理论上,这个设备将为任何一个穿过它的斯卡拉达创造一个模拟复制体。乍克斯并没有恶意,他只是需要更多的斯卡拉达来建造他脑海中的所想。

### 大地精突袭者Hobgoblin Raiders

14层的火巨人并没有忽视在这一层能够捞到的好处。他们派大地精爪牙偷窃废弃旧金属用以建造自己的伟大建筑。大地精们组成小团伙突袭,使用训练有素的铁锈怪物分散乍克斯的注意力。这些侵入者当然是暴力的,但他们可以被聪明的冒险者利用。
大地精们最近发现了乍克斯如何控制斯卡拉达,现在他们的目标是杀死侏儒并得到他的控制指环。但目前为止,乍克斯设法躲过了所有来自大地精们的谋杀行动。

探索这一层

这一层所有区域的描述都在地图13中标注了。除非单独说明,所有隧道连接的洞穴都有30尺高的天花板。

### 1.隧道和沟渠

特洛布里安的蠕虫开凿了前往12层与14层的隧道。它同时挖了一条深达20尺、穿过区域2与区域11的沟渠。由于蠕虫的反复通行,这些隧道和沟渠已经出现磨损。没有使用魔法或者攀岩装备的情况下,攀爬隧道或者沟渠的墙需要通过一个DC20的力量(运动)检定。
有三座石拱桥横跨沟渠。冒险者可以试图在蠕虫经过桥下时,通过一个DC15的敏捷(体操)检定跳到它背上。检定成功的话,冒险者在蠕虫背上不会受到任何伤害也不会摔倒。否则,冒险者将从蠕虫背上滑下去,落到沟渠中,并受到坠落引起的10(3D6)的钝击伤害。

### 2.大洞穴

这个120尺高的洞穴由于生物活动而显得十分嘈杂。

2A. “辛姆勒克拉斯”Simulacrux

辛姆勒克拉斯。 一条20尺深的沟渠包围着一座100尺高、从一座废弃金属床上升起的半成品拱门。
建造者。 四个斯卡拉达(见附录A)正在用力拖着新的金属片,并把它们安装在拱门上。除了建造者用尾刺焊装时断断续续发出的火花,大洞穴多数时间是黑暗的。
劲弩手Arbalests。 一打劲弩手(使用怪物图鉴中四元冢quadrone的数据)穿梭于拱门之间。每一个劲弩手有着机械翼与四条铰链式的金属腿,像一把巨大的、不停发射的弩。

乍克斯·克勒美沙姆控制斯卡拉达建造辛姆勒克拉斯,并在受到攻击时进行防御。辛姆勒克拉斯的设计原理是用一系列变异的复制法术来制造斯卡拉达,法术使用了铁锈代替雪作为材料。这座拱门距离完工还需要几个月时间,而且很有可能它并不会如期运作。冒险者可以用DC30的智力(奥秘)检定来推测出拱门的用途。
辛姆勒克拉斯是一个AC19、400点生命值的巨大物体,免疫毒素和心灵伤害,对非精金制造的非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害免疫。乍克斯缺乏重头再来的决心,因此摧毁拱门就代表这个项目结束。
辛姆勒克拉斯在它附近扭曲了魔法。任何在拱门30尺内施放的法术会自动触发狂野魔法浪涌Wild Magic Surge,其效果通过投1次D20决定,可以参考《玩家手册》第3章术士部分的狂野魔法浪涌效果表格。
对于斯卡拉达以外的生物来说,被废弃金属围绕的拱门附近是困难地形。

2B.大地精先锋

一位名叫库尔罗格的大地精队长带领着一支由7个大地精组成的队伍在这个区域。他们驻守在废弃金属障碍物后面,草草的列队沿着西北边缘眺望沟渠。
大地精的目的是引出乍克斯·克勒美沙姆,击败他,抢夺他用来控制斯卡拉达的指环,然后将指环送给位于14层的大地精军阀多姆克劳Doomcrown。库尔罗格将接受合理的帮助来完成这项任务。特别是,他能够利用帮助干掉警戒辛姆勒克拉斯的劲弩手们。

2C.碎片

残骸。 洞穴的某些区域散落着一些破碎的机器部件。
尸体。 2个穿着铁甲的食人魔尸体躺在金属碎片中,他们的身体被许多金属弩箭刺穿。
食人魔一直服从大地精的命令,直到几天前他们被乍克斯的强弩手射杀。

### 3.垃圾场

金属黄蜂。 洞穴的50尺高处有5只金属制造的巨型黄蜂发出嗡嗡的声音(见金属黄蜂)。
丢弃的垃圾。 半成品和损坏的金属装置散落在地板上,大部分都已经生锈无法修复。隐藏在这些残骸中,有一些被丢弃的魔法物品(见下方的宝藏)。
生锈怪物。 3只生锈怪物狼吞虎咽的在吃废弃物,它们被丰富的食物吸引看起来没有太大威胁。它们只会出于自卫而战斗。

金属黄蜂Metal Wasps

金属黄蜂被设定会攻击中等人型生物Medium humanoids,除非受到攻击它们会忽略其他生物。它们是巨黄蜂,并有这些变异:
– 黄蜂是AC16(天然护甲)的构造生物,24点生命值,黑暗视觉60尺。
– 它们免疫毒素和心灵伤害,也免疫魅惑、恐慌、麻痹、石化和中毒。

财宝

废弃的机器中散落着一些可利用的发明物,你可以在其中加入自己的设计。
命运的十二面体Dodecahedron of Doom。 一个稀有的奇异物品,是有着12个金属面的骰子,其五边形的侧面有12英寸宽,刻有数字1-12。十二面体装有奥术发条装置,一旦投出骰子就会发出呼呼和滴滴的声音。
作为一个动作,这个十二面体可以用力投出60尺高,落地滚动至少10尺静止后,将触发一个随机的魔法效果。如果效果需要一个目标但有效距离内没有合适的目标,那什么也不会发生。十二面体施放法术不需要任何材料。投掷一次D12并根据下面的表格确定效果:

D12 效果
1-2 十二面体爆炸并且损坏。在爆炸范围20尺内的每个生物需要做一个DC13的敏捷检定,失败受到40(9D8)点力场伤害,成功的话伤害减半。
3-4 十二面体为自己点亮一盏。这个效果持续到下一个生物触碰骰子。
5-6 十二面体施放冷冻射线Ray of Frost(命中+5),随机攻击60尺内1个没有处在完全遮蔽状态下的生物。
7-8 十二面体对下一个触碰它的生物施放电爪Shocking grasp(命中+5)。
9-10 十二面体对自己施放黑暗术Darkness,效果持续10分钟。
11-12 下一个触碰十二面体的生物获得1D10的临时生命,持续1小时。

鸣锣宝珠Orb of Gonging。 这是一个常见的奇异物品,直径5英寸、重5磅,呈中空的球形。外壳是由锯齿状的青铜环组成,这些环可以转动,使锯齿的缺口连成一条线。对齐缺口需要花费一个动作,这将导致球体持续发出巨大的锣声,直到锯齿不再对齐才会停止。这些声音间隔6秒,能够传到600尺范围内。

### 4.巨型恐怖机器Pretty Big Hate Machine

特洛布里安用这个50尺高的洞穴作为他最危险项目的试验区。
残骸。 这个洞穴被多次大火和爆炸烧焦了。残破的斯卡拉达和小一些的无法辨认的构装生物散落在地上。
恐怖践踏者。 这个精巧的装置从洞穴入口是望不见的,它隐约出现在东北方的凹处,由木头、金属和石块制成。
恐怖践踏者有一个直径30尺的碟形平台,它架在7条机械腿上。平台顶上有3个球形炮塔,每个炮塔配有黄铜喷嘴。整个装置高达20尺。控制模组在装置的中心,被3座炮塔环绕,并不在视线内。
恐怖践踏者的半径60尺以外是视野盲区,超过这个范围它就看不见。当一个生物在它60尺以内,它就会被激活。一旦激活,恐怖践踏者将试图摧毁洞穴中所有的生物。由于它过于巨大无法通过洞穴出口,所以它无法追逐到洞穴外的生物。冒险者如果使它不能运转或者击败他,将获得11500XP。
恐怖践踏者是一个巨大的构装生物,免疫毒素和心灵伤害,也免疫目盲、耳聋、魅惑、恐慌、石化和毒药。它的速度是40尺。它的主体(碟型平台和炮塔)AC18,有300点生命值。它的腿能够被单独攻击,每条腿AC20,有50点生命值。当一条腿的生命值降到0时,将无法行动。恐怖践踏者可以用一个动作将失效的腿从主体上分离。每当它的一条腿失效时,恐怖践踏者的速度下降10尺。在7条腿中有4条失效时,整个装置将会翻到并关闭。
恐怖践踏者的能力数值如下:力量23,敏捷10,体质20,智力1,魅力1。

恐怖践踏者的特质

表面电能。 一个生物在结束回合时,如果接触恐怖践踏者者的主体(碟型平台和炮塔),则必须通过一个DC15的体质豁免,如果失败则受到22(4D10)的闪电伤害,成功可减免一半。
不可变形。 恐怖践踏者不会因任何会造成变形的法术和效果改变它的形态。

恐怖践踏者的行动

多重攻击。 恐怖践踏者发动3次闪电炮攻击和2次践踏攻击。
闪电炮。 炮塔射击是向60尺内的单个生物发出的魔法闪电箭。目标需要进行DC15的敏捷豁免,失败遭受44(8D10)的闪电伤害,成功则减免一半。
践踏。 近战武器攻击:命中+8,触及10尺,单体攻击。伤害:22(3D10+6)的钝击伤害。

对策

恐怖践踏者及其元素可以通过以下方法关闭或者破坏。
控制模组。 一个生物在恐怖践踏者顶部或者平台上可以通过一个成功的DC15的智力(调查)或者感知(察觉)检定来定位它的控制模组。作为一个动作,冒险者可以尝试打开控制模组的开关面板,通过一个DC25的力量(运动)检定把它撕开,或者用DC25的敏捷检定(盗贼工具)把它移走。打开面板之后,在控制模组的地板上镶嵌有一个直径5尺的脉动水晶半球,它有25点生命值,AC10,免疫毒素和心灵伤害。破坏这个水晶半球可以关闭恐怖践踏者。
闪电炮塔。 冒险者可以尝试通过一次成功的DC15力量(运动)检定,将一个10磅的石头或者相似的物体塞进闪电炮塔的喷嘴。被塞住的炮塔无法射出闪电除非一个生物尝试用一个动作清除障碍物,清除同样需要一次成功的DC15力量(运动)检定。恐怖践踏者没有能力自己清除障碍物。

### 5.废弃金属堆Scrap Metal Warren

一座40尺高的废金属山耸立,一条10尺宽隧道在山内部穿过。这些废金属堆延伸到区域2,占据了山洞的北部,几乎完全填满了两个洞穴之间的通道。
废金属堆的外表面是困难地形,此外,任何生物试图攀爬或者走过凹凸不平的金属堆,需通过DC15的敏捷(体操)检定来避免触发小型崩塌,引发的坠落倒地将造成7(2D6)的穿刺伤害。
废弃金属堆的入口在地图13上标有箭头,这片区域包括以下:
生锈怪物。 在地图上每个标记R的正方形中都有1只生锈怪物在吞食废弃金属。
中央会议厅。 在废弃金属堆中间是一个30尺宽,40尺长,10尺高的会议厅,这里有4个大地精的尸体。10个熔岩之子lava children(见附录A)躲在墙中,它们会现身攻击任何进入这个房间的人。
生锈怪物倾向于忽略其他保持有礼距离的生物。如果冒险者穿着金属护甲或者带着金属盾牌走近它周边5尺范围内,将有30%的几率受到攻击,这是由于这些怪物意图吞食护甲和盾牌。
熔岩之子能够视金属碎片为无物一样在其中穿行。它们将乍克斯视为可以信赖的朋友,在他的要求下,对进入中央会议厅的生物发起攻击。熔岩之子追击逃跑的生物最远可以到达废弃金属堆的入口,之后它们会消失在废金属中。当它们躲在金属墙中时,它们处于全身掩护状态。
大地精被派出寻找并杀掉乍克斯·克勒美沙姆,但却成为熔岩之子手下的牺牲品。冒险者可以通过一个DC10的感知(医药)检定对尸体进行检查,成功的话可以确定大地精是在2天前被杀。搜查大地精的尸体能够找到一副画在皱巴巴羊皮纸上的关于乍克斯·克勒美沙的炭笔素描。

### 6.隧道背面Back Tunnel

尸体。 在20尺高的隧道墙边躺着10个大地精破碎的尸体。
斯卡拉达。 3个斯卡拉达(见附录A)在隧道巡逻。
斯卡拉达3人一组进行狩猎,乍克斯命令他们杀掉任何看见的人型生物。理想情况下,冒险者应该有足够的时间检查大地精尸体后再遇到斯卡拉达。
大地精们被派出寻找并杀死乍克斯·克勒美沙姆,但他们遇到了斯卡拉达。冒险者检查尸体需要通过DC10的感知(医药)检定,成功的话可以确定大地精们死了大约10天。他们之中一半被锋利的爪子撕碎,而剩下的死于深深的、烧焦的刺穿伤口。

### 7.克勒美沙姆的宫殿Clammersham Palace

天花板。 这个洞穴天花板高达90尺。
宫殿。 在20尺高扭曲的废金属高台上,矗立着一座参差不齐的金属板焊接而成的杂乱宅邸,圆形铁门镶嵌在墙上。
废金属堆。 这些废金属堆的斜坡上散落着一些生锈怪物破碎的尸体。

宫殿特性

这里总结了这座宫殿的一些建筑特性。
天花板。 整座宫殿的天花板有20尺高。
门。 这座宫殿被直径大约7尺的圆形铁门密封着,每扇门都由铆钉钉牢的铁板制成,并装有铁把手、铁铰链和坚固的铁锁。每个锁都用同一个模子塑成,看上去像一张微笑的没有鼻子的侏儒的脸。乍克斯带着一把粗短的铁钥匙,它的一头形状像一个小小的球形鼻子,可以打开全部的9扇门。乍克斯做了一把备用钥匙,但是在最近一次地脉迷城的远征中遗失了(见第十二层,区域14)。
冒险者可以通过DC20的敏捷检定尝试用盗贼工具撬门上的锁,敲击术或者类似的法术也可以。一扇门可以被一次成功的DC30的力量(运动)检定强制打开。它也可以被摧毁。每扇门AC19,有40点生命值,10伤害阈值,并且免疫毒素和心灵伤害。
乍克斯向每扇门施放了一个守卫刻文,每个刻文都在们的内侧所以它们不会被任何宫殿外的人发现。除非用正确的钥匙,以任何其他方式打开门都将触发刻文。一旦触发,刻文将爆发一个以它为中心,半径20尺的魔法能量球。区域内的每个生物需要做一个DC17的敏捷豁免,失败受到31(7D8)闪电伤害,成功则减免一半。整个洞穴和宫殿都能听到触发刻文的声音,听到入侵者警报后,乍克斯将在区域7C等待他们。
照明。 整个宫殿内部都是黑的,乍克斯拥有黑暗视觉。
墙壁。 宫殿的墙有10尺厚,是内外由松散的废金属焊接成的堡垒。堡垒没有窗户,但是近距离检查将发现墙上有缝隙,微型体型的生物或者气态形式的生物可以通过。

7A.垃圾屋Junk Room

乍克斯存储了一些暂时还没想到创意用途的稀奇古怪的垃圾在这里。这个屋子包含以下物品:
桌子。 一张2尺高,粗糙的金属片焊接的六边形桌子,上面摆着一些破碎的机械装置和残羹冷炙。
音乐。 微弱的音乐声从南面的门传来(通往区域7C)。

7B.起居室Living Quarters

宠物。 房间中间有一只巨獾giant badger顽皮的咬着毛绒玩具。
家具。 肮脏的家具包括一张未整理的床,一张绘图桌,和一个铁保险箱(见下面的“铁保险箱”)。
壁龛。 南面的壁龛里有一个排水不便的厕所和一个普通的厨房,有一些食物在不干净的锅碗瓢盆里发霉了。
拱门。 西面的墙上有一个石拱门,用跳舞的地精图案镶嵌装饰。石拱的顶上刻着字母D。
巨獾只会出于自卫而战斗。冒险者用魔法可以与它交谈,如果问了正确的问题将了解到如下信息:
– 乍克斯害怕“可怕的红色金属穿戴者”(大地精),并且和居住在洞穴周围的“燃烧者”(火矮人),和“微笑者”(熔岩之子)成为了朋友。乍克斯有一个叫莱克斯的保镖。
– 乍克斯通常从周边的真菌森林获取食物(见区域12),但是最近“可怕的红色金属穿戴者”在森林放了一把火。
– 乍克斯的铁保险箱的密码组合是“土拨鼠、袋熊、獾、犰狳、袋熊。”

通往6层的拱门。 西面墙上镶嵌的拱门是海拉斯特Halaster的魔法门之一(见“大门”,xx页)。它的特性如下:
– 如果一个生物站到门前5尺距离内,唱D调或者通过乐器演奏D调,大门就会打开1分钟。
– 冒险者必须至少达到9级才能穿过这座大门(见叶希拉·凯斯特拉普Jhesiyra Kestellharp,xx页)。第一个通过大门的生物会触发一个古老法印(见古老法印,xx页)
– 通过大门的生物将出现在第六层的区域47A,距离同样的大门最近的空闲空间里。

铁保险箱。 这个正方形铁保险箱边长2尺,重1000磅,AC19,有50点生命值,伤害阈值为15,免疫毒素和心灵伤害。锁上用小的穴居动物象形文字代替了数字:犰狳、獾、花栗鼠、沙鼠、猫鼬、鼹鼠、土拨鼠、兔子、狼蛛和袋熊。
冒险者花费1分钟将耳朵贴在保险柜的门上,可以通过DC25的敏捷()检定,尝试打开保险箱的密码锁。正确的密码组合是土拨鼠、袋熊、獾、犰狳、袋熊。敲击术或类似的法术也可以打开保险箱。

财宝。 保险箱里可以获得90个1磅重的金币(每个价值100gp),10个红色石榴石(每个价值100gp),一套诺泽尔的惊奇颜料Nolzur’s marvelous pigments,和乍克斯的魔法书,书的封面和其中一些书页已经在冒险灾祸中遗失,这本魔法书包含了乍克斯习得的所有魔法,以及活化物件鬼斧神工守卫刻文跳跃术魔绳术

7C.修补店

修补匠。 一个头发蓬乱、穿着破旧的长袍的侏儒,系着一条沾满油污的围裙(乍克斯·克勒美沙姆Zox Clammersham)坐在桌子上,用修补工具在调试一个小声播放音乐的小音乐盒。
守卫。 莱克斯,一个身上喷绘有金色星星和新月的构装盾卫,站在桌子旁边。
散落的书页。 地板上散落着一些绘制有金属装置草图的羊皮纸(包括区域2的 “辛姆勒克拉斯”Simulacrux)。
构装盾卫莱克斯寸步不离的陪同乍克斯。与大多数构装盾卫不同,莱克斯没有护符,因此不会听从任何其他任何生物的命令。乍克斯在构装盾卫中储存了一个高级隐形术
乍克斯·克勒美沙姆Zox Clammersham是一个岩侏儒大法师,并有如下不同:
– 乍克斯的阵营是混乱善良。
– 他有这些种族特质:他会说水族语Aquan、气族语Auran、通用语、侏儒语、火族语Ignan和土族语Terran。他个头矮小,行走速度是25尺。他有60尺的黑暗视觉。他对所有智力、感知和魅力的魔法豁免上有优势。
– 他的法术列表中,用困惑术代替放逐术

乍克斯在地脉迷城Undermountain远征行动失败后,退役回到了特洛布里安坟墓。由于失去了对时间的记忆,他不知道他的同伴们去世了多久,也不知道他独自生活了多久。乍克斯没有兴趣加入其他冒险者队伍,更喜欢独自工作。
乍克斯有一把打开宫殿大门的钥匙,左手中指上戴着控制斯卡拉达的指环。指环使得他可以控制这一层的斯卡拉达,他绝不会心甘情愿交出指环,如果被抢夺时逼急了,他甚至能把指环吞下去。受到攻击或者威胁时,他会激活房间中的球形炮塔,同时命令它的构装盾卫攻击。
乍克斯的音乐盒除了播放音乐以外,没有魔法属性。除非盒子掉落、摇晃或者被其他形式的粗暴碰触,音乐会一直持续播放。这个盒子是一个微型物体,AC10,1点生命值,免疫毒素和心灵伤害,盒子可以被修补工具修复。修复这个盒子需要10分钟并通过一个DC15的敏捷检定,成功的话音乐会恢复播放。
乍克斯计划用辛姆勒克拉斯Simulacrux(见区域2A)制造足够的斯卡拉达来建造新事物,并且轻松的控制他现在的领地。他成功最大的障碍是那些不断偷废金属的大地精。

### 8.铁匠铺Smithy

乍克斯已经说服那些居住在这个大洞穴的生物,他是特洛布里安的学徒,因此可以与他们合作。这个90尺高,沾满烟灰的大洞穴包含以下:
熔炉。 极热而浓厚的烟从5个熔炉中喷涌而出,熔炉的火焰照亮了这个洞穴。每个熔炉前站着一个火矮人铁匠。
废金属堆。 20尺高的废金属堆占据洞穴中央。9个熔岩之子(见附录A)藏身其中。
熔炉的内壁上刻着能够从火元素位面Elemental Plane of Fire引导魔法能量的符文。破坏熔炉将使它停止产生火和热。每个熔炉AC17,有80点生命值,免疫毒素和心灵伤害。

火矮人Azers

火矮人是特洛布里安从火元素位面召唤来的,为的是让他们将金属雕刻成他所渴求的形式。假扮成特洛布里安的学徒,乍克斯命令火矮人制造辛姆勒克拉斯Simulacrux(见区域2A)和一些其他宠物的零件。火矮人直到辛姆勒克拉斯Simulacrux(复制斯卡拉达)的目的,但他们误以为这是乍克斯为特洛布里安制造的,而不是为他自己的目的。火矮人被乍克斯搞得有点挫败,因为岩侏儒精力不集中,让他们同时开工多个项目。他们非常不喜欢那些抢废金属的大地精。
冒险者可以通过DC19的魅力(游说)检定让火矮人开始一个新项目。火巨人的工作是免费的,并且能够在1D6天内制造出实用的金属武器或者金属盾牌,如果制造一套金属护甲的话,需要3D6天。
火矮人没有威胁性。如果熔岩之子攻击冒险队伍,火矮人不会参与战斗,他们更喜欢在外面围观。

熔岩之子Lava Children

熔岩之子视金属碎片为无物一样穿行其中。它们潜伏在废金属堆中,现身攻击废金属堆5尺内除了乍克斯和火矮人以外的任何生物。

### 9.金属池Metal Pools

这个洞穴有30尺高的天花板,和2个10尺深的发光液态金属池,这些液态金属来自火元素位面。西边的池中是液态铁,东边的是液态钢。尽管是液态的,这些金属摸起来很凉可以触摸。侦测魔法法术可以感测到每个池中都散发出强大的变形魔法光环。无论从池中取走多少金属,它的深度都不会改变。
金属从池中取出就立刻凝固,变成坚硬不可变形的锻铁和冷钢。金属离开池子后立刻变硬,任何浸入其中的物体周围会形成坚固的涂层。要撬开变硬的金属涂层需要DC23的力量(运动)检定。
有一些人知道如何从池中提取金属立方体。冒险者可以在池中施放鉴定术或询问乍克斯来学习该方法。冒险者必须将至少一只手放在水池表面1尺内,用土族语念出:agrach taar azlach(简单翻译成通用语的意思是“从有形到无形”)。这可以使1立方尺的液态金属从池中升起,硬化成1立方尺的固体,失重的悬浮在池边上空,任何生物都可以够得着它。移动这些立方体的动作出奇的累,这么做的生物将获得1级力竭。
在硬化一分钟后,立方体完全失重。1立方尺的铁或钢重500磅。

### 10.洞的其他部分Resting Cave

这个30尺高的洞中央残留者冒险者生过得篝火,除此之外,没有值得注意的特征。

### 11.大地精大本营Hobgoblin Base Camp

大地精把这个60尺高的洞窟变成了大本营。营地的首领是残忍无情的大地精军阀破坏者亚格斯Yargoth the Breaker,她效命给更有权力的军阀多姆克劳Doomcrown(见14层)。

11A.钟乳石和石笋

岩层。 钟乳石从洞穴顶部悬挂下来,长度10尺到20尺不等,同时,同样尺寸的石笋则从地面上凸出来。
怪物。 潜伏在钟乳石背后,北面方向有5只被驯养的亡命恶犬death dog,4个大地精,以及大地精军阀破坏者亚格斯。
当亚格斯下达命令后,她亡命恶犬展开了近战肉搏,其他大地精则在岩层后面射箭。区域11B的大地精也会加入战斗,在原地装载、瞄准并发射火焰炮。
如果冒险者选择和亚格斯谈判,她建议他们结盟集中火力直接进攻乍克斯的堡垒。亚格斯知道堡垒的门上了锁,并且有魔法陷阱,而乍克斯则被一个高大的、傀儡般的构装生物(构装盾卫莱克斯)保护着。亚格斯希望得到乍克斯控制斯卡拉达的指环作为报酬,如果冒险者同意帮助她,他们可以随意拿取堡垒中找到的任何物品。如果冒险者们信守誓言,亚格斯一定会保证自己的立场。

11B.火与锈

防守。 6只大地精戒备的站在一对瞄准天然石桥的火焰炮附近。
发光的围墙。 7尺高的石墙形成一座围墙与西面的墙临接。墙内是4个生锈怪物。像装饰品一样被绳子串成一串,挂在墙上的是一些发光的囊状物(巨火甲虫的腺体),它发出像火炬一样明亮的橘黄色的光。
工具。 斜靠着墙有一对10尺长的杆子,每根杆子的一头都有一圈绳子,还有一个磨损的木质塔盾。
当亚格斯命令攻击时,3个大地精用同样的先攻顺序行动,装载每门火焰炮、瞄准并发射。大地精在他们最初探索特洛布里安坟墓时发现的这些攻城机器。
火焰炮是一种巨大的机械装置,它能投掷炼金术师制造的火药桶,在遇到撞击时桶会爆炸。这些武器发射之前,需要进行装载、瞄准。装载、瞄准和点火各需要一个动作。每个火焰炮旁边都有3个炼金术师的火药桶。

火焰炮。 远程攻击:命中+4,触及60/240尺,单体攻击。伤害:3(1D6)钝击伤害,附加17(5D6)火焰伤害,并令目标着火。一旦着火,目标在每回合开始时受到1D6的火焰伤害。一个生物能够通过浸入水中或者花费一个动作做DC10的敏捷检定将火扑灭。

石墙上有一个用绳子捆绑木杆做成的坚固的铰链门,并且由一个简单地门栓拴住。大地精喜欢让生锈怪物饿一段时间,再把它们放到这一层中。生锈怪物无法自行从围栏中逃脱,但是它们会被金属的味道吸引。大地精用木质塔盾和10尺长的杆子驱赶生锈怪物从围栏中出去,并且让这些怪物远离他们的金属护甲。
12个巨火甲虫的腺体照亮着生锈怪物的围栏。每个腺体大概是小面包条大小,熄灭前能够持续发光1D3天。

### 12.失乐园Paradise Lost

这些40尺高的大洞穴曾经是繁荣的真菌森林,居住着一群和平的蕈人。大地精屠杀蕈人并烧毁了森林。洞穴的空气中一直弥漫着稀薄刺鼻的烟雾。

12A.南方森林Southern Forest

燃烧遗迹 焦黑冒烟的珠尔赫木zurkhwood茎秆矗立在烧焦的土地上,它们的菌盖已经被火烧毁。曾经这里是一片整齐的真菌花园。
尸体。 在被夷为平地的蘑菇丛中,躺着1D4个巨火甲虫尸体,1D6个蕈人幼体和1D8个蕈人成体。甲虫的腺体被从尸体中取走了。
冒险者经过DC15的感知(医药)检定检查尸体,成功后可以判断出甲虫和蕈人是被挥砍武器和箭所杀,然后被烧掉。

12B.中央森林Central Forest

该区域有和区域12A相同的特质。

12C.北方森林Northern Forest

除了和区域12A相似的特质以外,这里躺着一具8尺高的蕈人王myconid sovereign尸体,身上插着多支大地精的箭,和其他尸体一样被焚烧。如果尸体被碰触,它会痉挛,生命值稳定在0点。如果受到魔法治疗,它会醒来并且喷射出一片通念孢子云,并可以和救援者交流。救助蕈人王队伍将获得450XP的奖励。
蕈人王,黄丝菌Chanterella,有亮黄色的菌盖和褶皱的黄色躯体,其中一半已经被火烧焦。它详细描述了大地精们可怕的袭击,并哀悼它领土的毁灭。为了感谢对它的帮助,蕈人王给了冒险者隐藏的财宝(见下方财宝列表)。如果冒险者们正在寻找盟友,黄丝菌会劝冒险者寻找乍克斯。蕈人对侏儒有很高的评价。
黄丝菌不会离开大洞穴,虽然他的额领地已经毁灭,蕈人王希望重建真菌森林,在尽可能的帮助冒险者之后,它与之告别,并邀请他们随时回来。

财宝。 1尺厚、10尺见方的发光的补丁覆盖在北部壁龛的屋顶上(地图13上标记X的位置),看得出原来是被烟火熏黑的紫色霉菌。在霉菌下有两个葫芦,一个装有缩小药水potion of diminution,另一个装着延寿药水potion of longevity。黄丝菌种植紫色霉菌,并且可以无声的命令它伸出粘稠的卷须,用卷须能够把药水放到触手可及的地方。
阳光、任何治疗疾病的法术效果或者任何造成光耀和黯蚀伤害的效果都会破坏霉菌。如果霉菌被破坏时,药水仍然隐藏在它身上,那么药水将掉落地板上并摔碎。
壁龛中的冒险者可以用一个反应来尝试抓住掉落的药水,这需要一个成功的DC11的敏捷豁免。

后续

击败大地精可以让这个楼层平静10天。之后,多姆克劳Doomcrown将从阿克狄雅之渊Arcturiadoom(14层)派出更多地大地精突袭者来为他的火巨人领主收集金属,除非冒险者们在此期间向他开战。
完成辛姆勒克拉斯Simulacrux的建造需要几个月时间。如果让这个计划继续下去,并且乍克斯完成了他的拱门,没有人知道它是否能够如期运作。拱门制造的斯卡拉达的模拟复制体可能有缺陷或者失去控制,也可能辛姆勒克拉斯会创造出除了斯卡拉达以外的生锈复制体。同样可能的是,辛姆勒克拉斯根本无法发挥效用,这将促使乍克斯把它拆除并在原地建造另外一个金属怪物。
如果区域12的蕈人王生存下来,它会施放孢子在烧焦的土地上播种,重新建立新的蕈人殖民地。真菌森林需要数年才能自行恢复。

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